Federation francaise de Mus
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o Règles du jeu de Mus o


 

IV. Décompte des valeurs de base :

Les points issus des tira sont tirés immédiatement. Ceux en suspens des iduki et des paso (quand tout le monde a dit paso) sont tirés que lorsque toutes les phases du jeu ont été effectuées. Tous les joueurs abaissent alors leurs cartes et on récapitule, du Grand au Point, ces mises en suspens en les attribuant à leur gagnant.
Pour les Paires, le Jeu ou le Point, il faut ajouter à ces gains (ou aux tira pour les Paires et le Jeu puisqu'on ne connaît a priori pas leur valeur) leurs valeurs de base :

  • Les paires simples valent 1 pt. 3 cartes pareilles (mediak), 2 points. 4 cartes pareilles ou double paire (dobliak), 3 points.
  • Le meilleur Jeu (31) vaut 3 points. Tous les autres (32,40,37... 33), 2 points.
  • Le Point vaut 1 point.

Ces valeurs sont cumulées par équipe.
Les valeurs de base ne sont acquises que si, et seulement si, le dialogue a été gagné.
Exemple: si l'on a une paire de valet et l'adversaire une paire de 6. Si l'on a laissé tirer (tira), c'est l'adversaire qui, avec ses 2 "6" comptera la valeur de base de sa paire. Au total il aura eu 2 points: 1 tout de suite du tira et 1 autre à la fin au décompte final.
Autre exemple : 1 joueur qui gagne un iduki après un imido avec 40 au Jeu aura 4 points au décompte final : 2 du iduki + 2 de la valeur de base des 40.
Les valeurs de base des Paires et du Jeu sont naturellement acquises d'office par l'équipe possédante si les adversaires n'en possèdent pas (il n'y a pas de dialogue).

V. Les erreurs d'annonce:

Aux paires :

Annoncer des Paires si on n'en a pas :

  • Si le partenaire n'en a pas, on annule tout pari fait sur les paires. Bien entendu, l'adversaire compte la ou les valeurs de base de sa ou de ses paires.
  • Si le partenaire en a, et les adversaire aussi, tout pari aux paires sera annulé, l'adversaire comptant 1 point du tira des paires et la ou les valeurs de base de sa ou de ses paires.

Ne pas annoncer de Paires si on en a :
Cette ou ces paires niées ne valent ni pour le dialogue ni pour les valeurs de base.
Si le partenaire n'a pas de paires, l'adversaire, s'il a aussi des paires, tirera un point du tira.

Au jeu :

Annoncer le Jeu si on ne l'a pas :

  • Si aucun des 3 autres joueurs n'a le Jeu: les adversaires tireront le tira du Point, et le point de la valeur de base du Point.
  • Si le partenaire en a et les adversaires pas, on ne tient pas compte de l'erreur.
  • Si le partenaire n'a pas de Jeu et l'adversaire oui, on annule les paris faits au Jeu, et l'adversaire tirera la ou les valeurs de base correspondant à son ou leur Jeu.
  • Si son partenaire a le Jeu et l'un des adversaires aussi, on annule les paris faits au Jeu et l'adversaire tirera le/ira du Jeu et la valeur de base de son Jeu.

Ne pas annoncer le Jeu si on l'a :

  • Si aucun des 3 autres joueurs n'a le Jeu, on annulera les paris faits au Point, et l'adversaire tirera le tira du Point et le point de la valeur de base du Point (donc 2 points en tout). La valeur de base du Jeu nié ne comptera pas ;
  • Si le partenaire a le Jeu et les adversaires pas, seul la valeur de base du Jeu du partenaire sera comptée.
  • Si le partenaire n'a pas le Jeu et l'adversaire oui, ce dernier comptera le tira du Jeu et la ou les valeurs de base du ou des Jeux de son équipe.

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